【激战2症状唤灵师装备】_神符健康网

神符健康网

激战2症状唤灵师装备

  • 2019-11-24 04:07:17
  • 来源:互联网
  • 作者:佚名
  • 栏目:知识
  • 关注

激战2症状唤灵师装备一

  好多人问我死灵症状怎么玩那么我就转载一下

  老规矩自己镇楼

  囧

  吸血文章:为团队提供更多的DPS时可以用

  吸血宠物(忘了叫啥技能了):额外的韧性和随需应变危险领域时可以用

  迷雾归来:让自己更好的生存以及自己需要做T的时候用

  铃铛图标的那个特性当你用迷雾归来技能时可以点上


激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备二

   激激战2唤灵师是游戏里面已经开放的八大职业外的一个职业,其他还有战士、潜行者、游侠、工程师、守护者、元素使以及幻术师。在美服那边,唤灵师的翻译是死灵法师,不过大家都知道和谐,所以到了国服成了唤灵师。下面178小编就给大家来大致的介绍一下唤灵师这个职业。

  在美服那边,其实玩唤灵师的玩家并不是很多,别说潜行者和幻术师了,可能连战士的人数都比不上。其原因很大程度是PVE上面糟糕的表现,311测试的时候,一个小伙伴玩了唤灵师后说,打死也不想再碰这个职业了。其实这个小伙伴太过纠结伤害输出了,虽然说副本里面唤灵师打不出幻术师的伤害,但是谁告诉你副本里面必须要输出呢?我们可以控制辅助,从而让副本打起来更轻松一点。

激战2唤灵师好玩吗 唤灵师武器搭配攻略心得

激战2唤灵师好玩吗 唤灵师武器搭配攻略心得

  唤灵师的装备使用的轻甲,武器方面可选择的比较多。双手武器方面只有一个法杖远距离施法武器强调使用范围效果造成各种症状。但是双持的就比较多了,比如主手可以使用权杖,用于施放远距离攻击法术;斧,用于施放高伤害近距离法术;匕首,近距离偷取敌人的生命或生命之力。副手方面则是聚能器,使敌人脆弱或冻结,也可移除自身的症状;号角,召唤蝗虫群,或用末日哀嚎使敌人晕眩;匕首,提供支持型法术,使敌人削弱或在治疗友军的时候对敌人造成伤害。另外还有水下武器,矛,使用近距离技能攻击敌人或通过召唤吸血虾偷取生命;三叉戟,使用攻击型法术使敌人下沉。

  综合来说,激战2唤灵师是一个挺有意思的职业,武器选择也比较多。希望这篇文章可以对你有所帮助,也欢迎关注178激战2主题站。

激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备三

第二组、斧聚

连段顺序:鲜血力量->(聚4斧211211211)循环

用时:49秒46

相对来说,斧聚能的输出绝对算不上暴力。但是斧聚拥有一个相对较远的攻击距离,较高的叠加易伤效率,并且拥有强大的剥除增益的能力。斧头的主力输出技能为引导型的技能2,同时这也是斧头唯一的生命之力回复技能,这就意味着要想维持战斗节奏,玩家必须要随时保持在一个不会被打断的距离进行输出,这就导致斧聚能唤灵师的节奏在团队中往往会比较脱节。能否熟练地掌握合适的距离保证自己的安全同时又能得到队友的支援是影响斧聚唤灵师发挥的最主要因素。

斧头的3个技能的射程全部为600。关于600的具体概念可以看一下下面的截图。600码的距离下,很多boss的技能是纯靠走位就可以回避的,因此斧聚相对来说是以牺牲自己的单体输出换来了相对安全的输出环境的一种配置,在团队中,斧聚唤灵师的定位更加接近于2线火力支援的定位,而非匕号唤灵师的1线输出定位。

斧头的1技能为2段连击,每一次命中都会对对方造成1层易伤(合计2层)。斧1的动作比起匕1来说无疑慢了很多,伤害却反而不如匕1,并且也没有连段回复生命之力的效果,然而斧1却可以相对很高效地叠加易伤来提高队友的输出。带来的团队收益比起匕首来说是要高出很多的。斧头的2技能为dps的核心,合计8段的连续劈砍,全部命中时可以回复12%的生命之力,在引导过程中可以移动,但是翻滚或者使用其他技能都会打断引导,因此在使用时一定要确保安全的输出环境。

斧2是斧头最主要的输出技能与唯一的生命之力回复手段,因此一般会卡着CD使用,但是斧2本身是不会造成易伤的,在输出的同时也会导致维持易伤的能力下降进而导致团队的实际输出下降。斧头的3技能是以自身为中心600码半径的圆圈的AOE,范围极广,伤害不低,可以剥除范围内敌人的1个增益并对他们造成残废,再使自己获得反弹,性能非常优异。残废与反弹的效果再加上移除对方的1个增益可以非常有效地帮助你在敌人的围攻中获得喘息之机,在solo中可以方便地控制自己与敌人的距离,但是在团队中价值下降比较明显,基本只有剥除增益的效果比较重要,然而副本队伍大部分场合都是没有剥除增益的需求的…

聚能器在定位上同斧头非常类似,聚4的效果为弹跳4次的镰刀,对敌人造成4层易伤,并令盟友获得再生,同时令你获得生命之力。这个技能在1V1单挑时候可以非常高效地对目标造成高层数易伤。弹跳4次实际上是合计命中对方3次与自己2次,会对对方造成合计12层易伤。依靠聚4与斧1两个技能搭配使用可以非常高效地维持目标身上的高层数易伤状态,然而在团队战斗中,镰刀的弹跳很可能会被队友分摊导致对目标只命中1次,其叠加易伤的效果将会大打折扣。

聚5的效果为移除你的目标3个增益并令其冰冻,可以算作斧3的单体强化版。需要注意的是,与说明相反,此技能的实际效果顺序是先移除3个增益,然后造成冰冻…虽然在平时没有什么区别,但是在碎层38的雾锁异变效果下,此技能会在移除目标身上3个增益后再对对方施加保护效果,因此需要在聚5后立刻接斧3将保护效果移除。

聚能器与斧的减CD特性均位于第一排,并且两者所造成的易伤、残废、冰冻状态均为持续时间依存型控制症状。再加上斧系训练正好位于第一排第二列的位置,因此斧聚的特性配置基本上是不需要改动的。相对来说聚能器的减CD加射程特性并不必要,在不需要高强度剥除增益的团队战斗中可以不点。

由于斧聚在输出外肩负了叠易伤的任务,因此武器法印也可以考虑换为超级弱点法印(击中目标时概率造成易伤)与超级危机法印(易伤持续时间提升20%)来最大化叠易伤的效率。

激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备四

  第三组 法杖

  连段顺序:鲜血力量->(杖211121112111)循环

  用时:1分13秒

  首先,法杖本身绝对不是一个dps向的武器,但是几乎对于任何配置的唤灵师来说,法杖几乎都是必须的。法杖拥有最远的技能射程,AOE性质的1技能,独有的印记系技能与最高的F1下的输出能力,可以说是一个相对偏向于控制的全能型武器,然而同时法杖却有着全部武器中最强的F1爆发能力,因此法杖可以说是一种攻守全能的武器。

  法杖的5个技能的射程全部拥有1200的技能范围,并且全部持有AOE属性。2-5技能全部为印记系的技能,出手速度普遍不慢,并且持续时间长达30秒,与陷阱类似,当有敌人接触时才会触发。需要注意的一点是,印记触发后的效果范围是比印记本身的触发范围要大的,没有处于印记圈子内的敌人也可能会受到印记的波及。

  由于死亡之幕的技能的威力会继承你所使用的武器的威力,因此从法杖状态进入死亡之幕的唤灵师的输出能力是远比其它武器要高的,尤其是死亡之幕下的4技能与5技能,使用其他配置时,其威力会参照副手武器,因此威力更是会大打折扣。

  杖1属于法杖的通常攻击技能。这个技能属于附带穿透属性的投射物,并且也是默认状态下唯一会回复生命之力的技能。杖1拥有法杖技能中仅次于杖4的伤害。考虑到杖4的特殊性,基本可以认为杖1是最主力的dps技能。杖1的飞行速度不快,平均每1.4秒才会攻击一次,每当命中1名敌人时会回复你4%的生命之力。可以看出它实际上最主要的作用就是风筝的同时回复生命之力…面对密集的敌人时,杖1的生命之力回复效率还是很不错的,甚至可能会比匕号还要迅速,同时这也几乎是你在远距离风筝时唯一能依靠的生命之力回复效果(不死纹章与死神精准等实在是太慢了…)。注:此技能为投射物。

  杖2鲜血印记的吟唱与CD都非常短,效果为对目标造成伤害的同时造成3层流血,并对盟友施加再生。即使你没有堆过症状伤害,3层流血造成的总伤害也是比法杖的1次攻击要高的。对盟友造成再生的效果聊胜于无,但是由于再生持续时间与CD相同均为6秒。即使不借助减CD特性或提升增益持续时间的效果也可以基本维持近战位队友身上全程再生效果,积少成多带来的收益还是很可观的,对于召唤流唤灵师来说这也是最靠谱的为BB回复的技能,因此杖2基本上是属于卡CD使用的好用技能。

  杖3凛冬印记是属于一个比较特殊并且不可取代的控制型印记。对区域内的敌人造成中毒冰冻,同时会创造一片毒系区域。毒系区域与爆炸和跳跃组合的效果是虚弱,对于队友有很不错的保护效果,总体来说这个技能并不是必须的技能,然而确实是难以取代的。在逃跑时依次往自己脚下丢杖5杖3可以极大地提高自己的逃跑成功率。此外,在碎层38层中,由于冰冻与中毒会被转化为保护与再生,因此杖3几乎完全就是一个坑队友专用的技能,请一定不要手贱…只有在特定的关卡例如巨人关可以反过来利用雾锁异变的效果来使用凛冬印记保护标记的怪物防止其被误杀。

  杖4腐烂印记有着法杖技能中最高的伤害、难以替代的症状转移效果与爆炸终结技的效果(爆炸终结技是在印记被触发时,不是在印记被设置时),杖3后立刻接杖4的combo可以对区域内的敌人造成群体虚弱。虽然有着最高的攻击力,但是为了贪图那一点输出而将杖4浪费掉实在是太不划算。杖4的症状转移效果除非在触发时被回避或格挡,否则不论施放者是否处于印记的射程范围内都会对触发时每个目标转移你身上的3个症状。特别地,当你处于目盲状态时,腐烂印记不会miss,而是会将目盲转移给目标。

  杖5死神印记毫无疑问的是唤灵师最好用的群体恐惧技能。恐惧可以说是唤灵师的招牌症状,仅凭这1个技能就足以说明法杖的重要性了。然而杖5一般来说却是唤灵师用得最少的技能。由于恐惧会打乱怪物的站位,而杖5本身的伤害也是所有印记中最低的,因此在团战时死神印记基本上没有出场的机会。

  法杖相关的特性比较多。其中减CD特性在第三排第一列,印记范围扩大且无法被格挡的特性在第三排第二列,这2个都是比较不错的特性,并且与其它的特性配置也基本上不会冲突。印记伤害提升10%的特性在第一排第二列,这个特性相当的鸡肋…因为法杖的印记输出普遍低,大部分时候的输出主要是靠1技能的。印记触发时回复3%生命之力的特性在第五排第二列,这算是一个还可以的特性,但是第五排的优秀特性实在太多,因此基本上也没有入选的机会。

激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备五

武器推荐

  召唤流以召唤辅助为主。


【PVP和平制造者战号 恶魔召唤】


【PVP斯瓦尼亚斧 精确】


【PVP法杖 大地】

装备推荐


【PVP魔法师魔法师斗篷 死灵法师】

  死灵法师的召唤流主要特色是抗打、耐磨,配合法杖群体控制,宝宝可以回血控制加输出

  斧子和号角,技能可以控制人也可以输出,F1鬼魅技能 逃跑和追杀用 ,基本上都近身打,可以肉搏可以远程控制输出

  主要就是依靠控制和复活的死灵为你进行战斗,你要保证战场上你是最能耗的

  死灵的输出也不低,善待复活的死灵,你一定是战场上最闪亮的那个PVP王者。

  (激战2打破了那种没有最强的职业,只有最强的RMB玩家。 ×我们激战2对这个老思想说~NO~)

  在激战2PVP里,所有都是公平的,没有最好的职业,只有最好的搭配,只有队友完美的配合,讲究的是策略才能胜利。

更多相关资讯请关注:

激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备六

激战2唤灵师所有武器常用流派特性整理

  直伤死灵(巫妖系)

  定位:最强爆发,秒天秒地的快感

  伤害类型:直伤

  主武器组合:单手斧+匕首(只是推荐,这套流派除了症状系的权杖,其他武器都可以用)

  副武器组合:匕首+聚能器、匕首+匕首、法杖、匕首+号角等等各种组合

  技能选择:症状吞噬、鬼灵铠甲、召唤血肉地虫、苦难法池

  备选技能:鲜血力量、怨恨纹章、鬼灵护壁、威力法池、黑暗法池等

  特性选择:62006

  特性说明:怨恨除了 XII 其他都可以根据自身习惯调整,不喜欢用斧头的话没必要点出 VIII 。另外如果不带法池也不需要点出 VI ,摄魂系前两个 II 、VI 、VIII  三选二。

  符文:雄鹰符文

  印记:火焰法印、能量法印

  属性选择:狂战士(威力、精准、爆击伤害、体力)

  分析说明:因为这套流派很缺乏AOE能力,所以我选择带个苦难法池。另外血肉地虫不是用来输出的,是用来逃命的,请放在隐蔽位置,远离点位(1200码距离内无视障碍物瞬移,超过1200也会往虫子方向瞬移1200的距离,但会被障碍物阻挡。)

  节杖+匕首(主流症状系)

  定位:团战,强大的伤害、控场、辅助能力

  伤害类型:症状

  主武器组合:节杖+匕首

  副武器组合:法杖

  技能选择:症状吞噬、恶疾肆虐、增益腐蚀、瘟疫纹章、瘟疫化身

  备选技能:鲜血力量、鬼灵壁障

  特性选择:64004 或 06404

  特性说明:诅咒 IV 可换 II ,怨恨 V 可换 IV

  特性说明:诅咒 IV 可换 II 

  符文:噩梦符文、蛇妖符文

  法印:痛苦法印、能量法印

  属性选择:腐朽(症状、威力、体力),恐怖(症状、威力、坚韧),狂暴(症状、精准、坚韧)

  分析说明:这是唤灵的主流配点方法,流血、折磨、燃烧、恐惧、中毒的集中爆发非常可怕,自身也能给团队带来非常好的辅助效果。

  宝宝流

  定位:单挑、占点、回血

  伤害类型:直伤

  主武器组合:匕首+匕首  或  斧头+号角等,可以根据自身习惯选择

  副武器组合:法杖、匕首+号角、斧头+匕首  等等根据自身习惯

  技能选择:症状吞噬、骸骨仆从、召唤骨魔、召唤影魔、召唤血肉魔像

  备选技能:无

  特性选择:40460

  特性说明:无

  符文:梅兰朵符文、牦牛符文、雄鹰符文

  法印:能量法印、嗜血法印、智慧法印、力量法印

  属性选择:士兵(威力、体力、坚韧)、狂战士(威力、精准、爆击伤害、体力)

  分析说明:宝宝流有的人选择堆体力坚韧,符文也用梅兰朵牦牛等,也有的人会用狂战士堆伤害,符文用的雄鹰,法印用力量、嗜血。具体可以根据个人喜好。另外骸骨仆从爆炸伤害很高,一定要选择好爆炸的时机。

激战2症状唤灵师装备

激战2症状唤灵师装备七

  测试采用的build是相同的62006,选用的是泛用的直伤特性。

  第一排:死神威能,斧系专精,死亡迫近

  第二排:死神精准

  第六排:现世妄执,破势冲击,致命洞察。

  这里特别说明一下第一排,在测试斧头以外的武器搭配时,这个特性可以有死亡之寒、纹章专精等多种不同选择,但是相信大家都会发现这些特性对于最终总伤害的提升效果非常不明显。几乎完全无法影响最终的测试结果。

  装备选择了狂战士项链+力量符文。武器法印为勇武法印+力量法印,没有任何食物与磨刀石的加成。

  通用技能选择为怨恨纹章+鲜血力量。其它技能均不影响输出。

  测试的目标为迷雾之心9点方向的坚不可摧木桩魔像。

  第一组 匕号

  连段顺序:鲜血力量->号角5>(匕首11111)重复

  用时:32秒01

  匕首号角可以说是最适合直伤唤灵师使用的武器组合,它拥有最高的dps,最高的攻击频率与最快的生命之力回复速度。匕首的主要攻击技能为主手的1技能,带来的优势就是灵活,并且dps稳定难以被打断。由于有着非常高效的生命回复手段,匕首流的唤灵师不必疲于回避低伤害的技能,能够维持非常稳定的dps,并将翻滚留给真正具有威胁性的大伤害技能。

  匕首的1技能攻击距离只有130,这就注定了匕首必须要打近身战。这对于缺乏无敌或格挡类保命技能的唤灵师来说会比较危险。但同时,匕首却拥有最快的生命之力回复速度,因此其主要的生存能力其实是来自于持续的吸血然后依靠死亡之幕实现抵消伤害。与此相对的,匕号搭配也是死亡之幕状态下输出最低的搭配,如果状况允许,建议将武器切换到法杖后再进入死亡之幕来弥补这一缺点。

  在能够合理使用死亡之幕的前提下,唤灵师的每一点生命之力都等价于自身的生命值。仅使用1技能的3连段进行攻击的情况下,唤灵师大约需要24秒的攻击来完全回复生命之力槽。即平均一套3连段可以在2秒回复8%的生命之力。以16000的生命之力池上限来计算,实际上等价于每2秒可以回复或者说抵消掉对方的1280点伤害。极高的回复能力是唤灵师强大续航能力的核心所在。此外,匕首持有生命汲取效果的2技能与定身效果的3技能,则是分别进一步强化了唤灵师的回复能力与缠斗能力。

  匕首的2技能与3技能与斧头对应技能的手感类似,射程均为600,并且2技能均为引导时可移动的多段引导型技能,3技能则均为长读条的移动限制技能,因此如果能熟练使用斧头的话,对于熟悉这2个技能的手感是很有帮助的。匕首3技能的定身效果主要用于追击逃跑的敌人,在3技能命中后可以一边引导2技能一边接近敌人,也可以瞬切F1使用2技能贴近敌人或是直接接上号角的4技能眩晕敌人等。

  匕首的定身技与贴身游斗特点同号角的相性非常之高。号角的4技能眩晕由于判定区域为前方锥形,因此几乎只有在贴身战斗时才能保持高命中率。而5技能的迅捷蝗虫拥有极高的攻击频率+残废效果,能够非常快速地回复生命之力、触发暴击效果并阻止敌人逃跑,与匕首的战斗风格可以说是天作之合。

  匕首的减CD特性在第四排,第一列,而号角的减CD特性在第四排第二列。因为唤灵师的第一排第二列实在是没有好的特性可点,考虑到这种搭配对于症状持续时间的需求极低,并且基础DPS本身就已经处于顶尖水平,因此在PVE中可以对特性树稍作修改,第一排特性只点2点,而将多出的4点特性点投入第二排点出女妖之嚎(号角CD缩短20%,技能持续时间提示50%)与凋零精准(暴击时造成5秒虚弱),这个配置可以最大化地发挥号角5的价值,并且可以点出第二排第三列的宗师特性弱点追击(目标身上每有一个症状,造成的伤害提升2%),进一步地提高输出。此外,凋零精准特性可以改为腐化暗霜,来弥补匕号剥除增益能力不足的缺陷并进一步提高追击效率。

  或第四排点出嗜血虹吸(提升生命汲取效果)与疾速渴嗜(单持匕首时移动速度+15%,双持匕首时移动速度+25%),这个配置会连带着点出第四排第二列的被动特性吸血出击(击中目标时汲取生命),再次提升输出并大幅提升续航能力(生命汲取造成的伤害与治疗效果是额外伤害,与每次攻击原本造成的伤害无关)。

  由于匕号的极高攻击频率可以频繁地触发暴击效果,武器法印的选择上可以考虑使用超级火焰法印(暴击时概率造成火焰AOE打击)与超级空气法印(暴击时概率造成闪电打击)取代原本的配置。

激战2症状唤灵师装备

相关推荐

战狼2票房最新消息 战狼2香港遇冷原因揭秘

战狼2可以看了吗 战狼2百度云资源流出

状王宋世杰第一部国语_状师宋世杰_状王宋世

战狼2穿帮镜头

战狼2补片酬

战狼2主角光环

战狼2删除

战狼2票房假

战狼2票房

战狼2观后感

2岁宝宝喷射状呕吐

看了还想看

网站申明

本站图片仅为设计美化,与文章无关。如认为影响您的权益,请与我们联系。